hể thao điện tử - môn học và ngành nghề của thời đại mới

Đổi mới và hội nhập để đáp ứng với những xu thế và yêu cầu mới, một bộ môn đã và đang được đưa vào giảng dạy, đó là eSports - Thể thao điện tử.

Tính tới thời điểm hiện tại, khoa Thể Thao Giải Trí của trường ĐH TDTT TP.HCM là đơn vị đầu tiên Việt Nam đào tạo bài bản về kiến thức về Thể thao điện tử - eSports. Trong khóa học có 90 tiết giảng dạy về eSports. Sinh viên sẽ được học về khái niệm cơ bản, cách chơi, kỹ năng huấn luyện cũng như công tác tổ chức các giải thi đấu e-Sports.

Ngành nghề tiềm năng


Sự bùng nổ về công nghệ thông tin, cùng với nhu cầu sinh hoạt giải trí về Thể thao điện tử một cách lành mạnh ngày càng cao trong giới trẻ. Yêu cầu được học những vấn đề như xây dựng qui hoạch, quản lí, kinh doanh, tiếp thị thể thao, giải đấu ngày càng trở nên cấp thiết. eSports là một khái niệm tuy mới mẻ nhưng có sự phát triển nhanh chóng trong thời gian qua, liên tục các sự kiện, giải thi đấu trong nước và quốc tế được tổ chức mang đến rất nhiều cơ hội về việc làm cho các bạn trẻ yêu thích môn thể thao này.


Các sinh viên khoa Thể thao giải trí trường Đại học Thể dục thể thao TPHCM

Thuận lợi


Sau FIFA Online 2, rất nhiều các bộ môn khác đã được Hội Thể thao điện tử và giải trí VIRESA công nhận là bộ môn eSports. Giới trẻ có thêm nhiều sự lựa chọn về bộ môn để giải trí, luyện tập và tham dự các giải thi đấu. Bên cạnh đó, được sự ủng hộ của Tổng cục TDTT, phối hợp cùng với VTC Game, trường ĐH TDTT TP.HCM đã liên tục đăng cai các giải vô địch Thể thao điện tử sinh viên toàn quốc với quy mô ngày càng mở rộng nhằm tìm kiếm, phát hiện ra các VĐV, sinh viên có tiềm năng nhằm bổ sung các lớp VĐV cho các đội tuyển quốc gia và phục vụ công tác đào tạo của nhà trường. Các sinh viên của trường cũng đã và đang là các CTV cho các đơn vị tổ chức các giải thi đấu eSports trong nước và quốc tế.


Một buổi học của các sinh viên khoa Thể thao giải trí

Khó khăn


Mặc dù khái niệm Thể thao điện tử - eSports đã dần được phổ biến trong xã hội, tuy nhiên, một bộ phận không nhỏ phụ huynh vẫn có nhiều định kiến về môn thể thao còn rất mới mẻ này khiến cho công tác tuyển sinh còn gặp nhiều khó khăn. Bên cạnh đó, việc đầu tư cho cơ sở hạ tầng, đội ngũ cán bộ để đào tạo cũng là những vấn đề mà nhà trường cũng đang từng bước khắc phục. Một vấn đề hết sức quan trọng khác được đưa ra đó là đầu ra của các sinh viên bộ môn eSports vẫn chưa được giải quyết triệt để.


Thầy Nguyễn Mạnh Phú - Bí Thư Đảng Ủy, Phó Hiệu Trưởng trường ĐH TDTT TP.HCM

Thầy Nguyễn Mạnh Phú - Bí Thư Đảng Ủy, Phó Hiệu Trưởng trường ĐH TDTT TP.HCM cho biết: "Chúng tôi đang có một đội ngũ cán bộ được đào tạo tại nhiều nước có nền thể thao phát triển, và với sự giúp đỡ về giáo trình cùng phương pháp đào tạo được các bạn bè quốc tế chia sẻ, chúng tôi đã và đang áp dụng vào công tác giảng dạy một cách phù hợp với điều kiện tại Việt Nam. Trong năm 2013 này, chúng tôi rất vui mừng chuẩn bị đón những sinh viên tốt nghiệp khóa đầu tiên của chuyên ngành eSports. Các em sẽ là những nhân tố quan trọng, là lớp giảng viên kế cận cho chuyên ngành đào tạo đặc biệt này.

Kết luận


Một bộ môn thể thao mới đã và đang được hình thành tại Việt Nam đó là Thể thao điện tử - eSports. Bên cạnh việc nâng cao nhận thức của xã hội nhằm phổ biến môn thể thao này thì công tác đào tạo chuyên ngành eSports cũng đã và đang được phát triển nhằm đáp ứng nhu cầu về quản lý và đào tạo VĐV. Vẫn còn đó những khó khăn và thách thức nhưng với hướng đi đúng đắn cùng sự ủng hộ từ phía Tổng cục TDTT đây sẽ là một bộ môn hứa hẹn có sự phát triển và giúp thể thao Việt Nam tiếp cận dần với thể thao châu lục và thế giới. Lá cờ Thể thao điện tử sẽ xuất hiện nhiều hơn trên đấu trường quốc tế.

Khoa Thể thao Giải trí là 1 trong 7 khoa cơ bản của trường ĐH TDTT TP HCM được thành lập vào tháng 3/2009 theo quyết định của Bộ VHTTDL. Mục tiêu của khoa nhằm đáp ứng nguồn nhân lực quản lý môn thể thao giải trí như eSports, câu cá, leo núi nhân tạo, các trò chơi tập thể… Hiện tại lớp đào tạo đầu tiên về eSports có 44 sinh viên, năm thứ 2 có 48 sinh viên..

0 nhận xét: